《矮人要塞》现在也用版本控制了

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《矮人要塞》曾经不用版本控制,这件事在开发者圈子里颇具传奇色彩。考虑到这款游戏以极高复杂度著称,它的代码库似乎正是最需要版本控制的那一类。

不过,这段“不用版本控制”的时代似乎已经结束了。从 Tarn Adams 多年来的说法可以看到这一变化:

  • 2013 年 3 月:他表示自己不使用版本控制,因为不喜欢把代码提交进一个“黑盒子”里的感觉,而且看不到立刻的收益。
  • 2016 年 3 月:他再次提到自己甚至不用版本控制,并承认懂版本控制的人大概会质疑:为什么不用?怎么还能这样工作?他当时的解释是,自己在某种意义上“不太适合”这种方式;项目已经持续 15 年,理由也随着时间变化。
  • 2023 年 3 月:在谈到 Steam 正式发行版相关工作时,他提到现在需要查看 Discord 频道,也要使用版本控制,因此流程确实变得更复杂了。

2023 年的这段表态出现在关于《矮人要塞》Steam 版本发布的采访中。该版本发布后,开发者获得了显著商业成功。无论如何,一个如此复杂、持续开发多年的项目能在很长时间里不依赖版本控制,本身已经相当罕见。

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