数据描述语言-ProtocolBuffer

1. 定义

一种 结构化数据 的数据存储格式(类似于 XML、Json )

  • Google 出品 (开源)
  • Protocol Buffer 目前有两个版本:proto2 和 proto3
  • 因为proto3 还是beta 版,所以本次讲解是 proto2

2. 作用

通过将 结构化的数据 进行 串行化(序列化),从而实现 数据存储 / RPC 数据交换的功能

  • 序列化: 将 数据结构或对象 转换成 二进制串 的过程
  • 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制串 转换成 数据结构或者对象 的过程

3. 特点

对比于 常见的 XML、Json 数据存储格式,Protocol Buffer有如下特点:

944365-a9b3fc2ed16f61e5(1).jpg

4. 应用场景

传输数据量大 & 网络环境不稳定 的数据存储、RPC 数据交换 的需求场景

如 即时IM (QQ、微信)、API网关的需求场景

5. 序列化原理解析

  • 序列化的本质:对数据进行编码 + 存储
  • Protocol Buffer的性能好:传输效率快,主要原因 = 序列化速度快 & 序列化后的数据体积小,其原因如下:
  1. 序列化速度快的原因:
  • 编码 / 解码 方式简单(只需要简单的数学运算 = 位移等等)
  • 采用 PB 自身的框架代码 和 编译器 共同完成
  1. 序列化后的数据量体积小(即数据压缩效果好)的原因:
  • 采用了独特的编码方式,如Varint、Zigzag编码方式等等
  • 采用T - L - V 的数据存储方式:减少了分隔符的使用 & 数据存储得紧凑

https://www.jianshu.com/p/30ef9b3780d9

6. 使用步骤 & 实例讲解

6.1 安装Protocol Buffer

下载 protoc-3.17.3-win64.zip,解压后设置到环境变量。

$ protoc --version
libprotoc 3.18.0-rc2

6.2 构建 Protocol Buffer 消息对象模型

personEntity.proto描述文件

syntax = "proto2";

option java_package = "com.ihyyhi";
option java_outer_classname = "PersonEntity";//生成的数据访问类的类名  
message Person {  
  required int32 id = 1;//同上  
  required string name = 2;//必须字段,在后面的使用中必须为该段设置值  
  optional string email = 3;//可选字段,在后面的使用中可以自由决定是否为该字段设置值
}  

6.3 编译代码

在personEntity.proto文件目录下执行

protoc ./personEntity.proto --java_out=./

6.4 创建Java程序

引入maven

<dependency>
        <groupId>com.google.protobuf</groupId>
        <artifactId>protobuf-java</artifactId>
        <version>3.17.3</version>
    </dependency>
    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.alibaba/fastjson -->
    <dependency>
        <groupId>com.alibaba</groupId>
        <artifactId>fastjson</artifactId>
        <version>1.2.41</version>
    </dependency>

Application.java 程序

public static void main(String[] args) throws InvalidProtocolBufferException {
    //模拟将对象转成byte[],方便传输
    PersonEntity.Person.Builder builder = PersonEntity.Person.newBuilder();
    builder.setId(3);
    builder.setName("zhangsan");
    builder.setEmail("test@qq.com");
    PersonEntity.Person person = builder.build();
    System.out.println("before :" + person.toString());

    System.out.println("===========protobuf ==========");
    System.out.println("toByteArray length:" + person.toByteArray().length);
    for (byte b : person.toByteArray()) {
        System.out.print(b);
    }
    System.out.println();
    System.out.println("BytetoString:" + person.toByteString());
    System.out.println("================================");

    //模拟接收Byte[],反序列化成Person类
    byte[] byteArray = person.toByteArray();
    PersonEntity.Person p2 = PersonEntity.Person.parseFrom(byteArray);
    System.out.println("after :" + p2.toString());


    System.out.println("===========Json==========");
    Person person1 = new Person();
    person1.setId(3);
    person1.setName("zhangsan");
    person1.setEmail("test@qq.com");
    byte[] jsonByte = JSON.toJSONBytes(person1);
    System.out.println("toByteArray length:" + jsonByte.length);
    for (byte b : jsonByte) {
        System.out.print(b);
    }
    System.out.println();
    Person newPerson = JSON.parseObject(jsonByte, Person.class);
    System.out.println("BytetoString:" + JSON.toJSONString(newPerson));
    System.out.println("================================");
}

1.png

转byte后proto2比json约小50%

6. 语法介绍

定义一个消息类型

先来看一个非常简单的例子。假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果。可以采用如下的方式来定义消息类型的.proto文件了:

message SearchRequest {
  required string query = 1;
  optional int32 page_number = 2;
  optional int32 result_per_page = 3;
}

SearchRequest消息格式有3个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。其中每个字段都有一个名字和一种类型。

指定字段类型

在上面的例子中,所有字段都是标量类型:两个整型(page_number和result_per_page),一个string类型(query)。当然,你也可以为字段指定其他的合成类型,包括枚举(enumerations)或其他消息类型。

分配标识号

我们可以看到在上面定义的消息中,给每个字段都定义了唯一的数字值。这些数字是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够再改变。注:[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之内的标识号则占用2个字节。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留 [1,15]之内的标识号。切记:要为将来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号。

最小的标识号可以从1开始,最大到2^29 - 1, or 536,870,911。不可以使用其中的[19000-19999]的标识号, Protobuf协议实现中对这些进行了预留。如果非要在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报警。类似地,你不能使用之前保留的任何标识符。

指定字段规则

所指定的消息字段修饰符必须是如下之一:

required:一个格式良好的消息一定要含有1个这种字段。表示该值是必须要设置的; optional:消息格式中该字段可以有0个或1个值(不超过1个)。 repeated:在一个格式良好的消息中,这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留。表示该值可以重复,相当于java中的List。 由于一些历史原因,基本数值类型的repeated的字段并没有被尽可能地高效编码。在新的代码中,用户应该使用特殊选项[packed=true]来保证更高效的编码。如:

repeated int32 samples = 4 [packed=true];

required是永久性的:在将一个字段标识为required的时候,应该特别小心。如果在某些情况下不想写入或者发送一个required的字段,将原始该字段修饰符更改为optional可能会遇到问题——旧版本的使用者会认为不含该字段的消息是不完整的,从而可能会无目的的拒绝解析。在这种情况下,你应该考虑编写特别针对于应用程序的、自定义的消息校验函数。Google的一些工程师得出了一个结论:使用required弊多于利;他们更 愿意使用optional和repeated而不是required。当然,这个观点并不具有普遍性。

添加更多消息类型

在一个.proto文件中可以定义多个消息类型。在定义多个相关的消息的时候,这一点特别有用——例如,如果想定义与SearchResponse消息类型对应的回复消息格式的话,你可以将它添加到相同的.proto文件中,如:

message SearchRequest {
  required string query = 1;
  optional int32 page_number = 2;
  optional int32 result_per_page = 3;
}
message SearchResponse {
 ...
}

添加注释

向.proto文件添加注释,可以使用C/C++风格的 // 和 /* … */ 语法格式

/* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
 * indicate which results to include in the response. */

message SearchRequest {
  required string query = 1;
  optional int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
  optional int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
}

保留字段

如果通过将字段完全删除或将其注释来更新消息类型,则在将来,当用户更新其消息类型时,他们可以重用那些字段的编号。 如果以后加载相同.proto文件的旧版本,这可能会导致严重问题,包括数据损坏,隐私错误等。 确保不会发生这种情况的一种方法是指定已删除字段的字段编号为“reserved”。 如果将来的任何用户尝试使用这些字段标识符,协议缓冲编译器将会发出抱怨。

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}

注意:不能在同一 “reserved” 语句中将字段名称和字段编号混合在一起指定。

从.proto文件生成了什么?

当用protocolbuffer编译器来运行.proto文件时,编译器将生成所选择语言的代码,这些代码可以操作在.proto文件中定义的消息类型,包括获取、设置字段值,将消息序列化到一个输出流中,以及从一个输入流中解析消息。

  • 对C++来说,编译器会为每个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
  • 对Java来说,编译器为每一个消息类型生成了一个.java文件,以及一个特殊的Builder类(该类是用来创建消息类接口的)。
  • 对Python来说,有点不太一样——Python编译器为.proto文件中的每个消息类型生成一个含有静态描述符的模块,,该模块与一个元类(metaclass)在运行时(runtime)被用来创建所需的Python数据访问类。

标量类型

一个标量消息字段可以含有一个如下的类型——该表格展示了定义于.proto文件中的类型,以及与之对应的、在自动生成的访问类中定义的类型:

2.png

在 Protocol Buffer 编码 中你可以找到有关序列化 message 时这些类型如何被编码的详细信息。

  • 在 Java 中,无符号的 32 位和 64 位整数使用它们对应的带符号表示,第一个 bit 位只是简单的存储在符号位中。
  • 在所有情况下,设置字段的值将执行类型检查以确保其有效。
  • 64 位或无符号 32 位整数在解码时始终表示为 long,但如果在设置字段时给出 int,则可以为int。在所有情况下,该值必须适合设置时的类型。见 [2]。
  • 64 位或无符号 32 位整数在解码时始终表示为 long,但如果在设置字段时给出 int,则可以为int。在所有情况下,该值必须适合设置时的类型。见 [2]。 Python 字符串在解码时表示为 unicode,但如果给出了 ASCII 字符串,则可以是 str(这条可能会发生变化)。

Optional字段和默认值

如上所述,消息描述中的一个元素可以被标记为“可选的”(optional)。一个格式良好的消息可以包含0个或一个optional的元素。当解析消息时,如果没有给它的optional字段指定一个值,那么该消息的相应字段的值就会被置为默认值。默认值可以在消息描述文件中指定。例如,要为 SearchRequest消息的result_per_page字段指定默认值10,在定义消息格式时如下所示:

optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

如果没有为optional字段指定默认值,就会使用与特定类型相关的默认值:对string来说,默认值是空字符串。对bytes来说,默认值是一个空的字节串。对bool来说,默认值是false。对数值类型来说,默认值是0。对枚举来说,默认值是枚举类型定义中的第一个值。

枚举

当需要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定某“预定义值序列”中的一个值。例如,假设要为每一个SearchRequest消息添加一个 corpus字段,而corpus的值可能是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO中的一个。 其实可以很容易地实现这一点:通过向消息定义中添加一个枚举(enum)就可以了。一个enum类型的字段只能用指定的常量集中的一个值作为其值(如果尝试指定不同的值,解析器就会把它当作一个未知的字段来对待)。在下面的例子中,在消息格式中添加了一个叫做Corpus的枚举类型——它含有所有可能的值 ——以及一个类型为Corpus的字段:

message SearchRequest {
  required string query = 1;
  optional int32 page_number = 2;
  optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  optional Corpus corpus = 4 [default = UNIVERSAL];
}

你可以为枚举常量定义别名。 需要设置option allow_alias为 true, 否则 protocol编译器会产生错误信息。

enum EnumAllowingAlias {
  option allow_alias = true;
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  RUNNING = 1;
}
enum EnumNotAllowingAlias {
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  // RUNNING = 1;  // Uncommenting this line will cause a compile error inside Google 
                                and a warning message outside.
}

枚举常量必须在32位整型值的范围内。因为enum值是使用可变编码方式的,对负数不够高效,因此不推荐在enum中使用负数。你可以在一个消息定义的内部定义枚举,就像上面的例子那样。你也可以在消息的外部定义枚举类型,这样这些枚举值可以在同一.proto文件中定义的任何消息中重复使用。当然也可以在一个消息使用在另一个消息中定义的枚举类型——采用MessageType.EnumType的语法格式。

使用其他的Message类型

你可以将其他message类型用作字段类型。例如,假设在每一个SearchResponse消息中包含Result消息,此时可以在同一.proto文件中定义一个Result消息类型,然后在SearchResponse消息中指定一个Result类型的字段,如:

message SearchResponse {
  repeated Result result = 1;
}
message Result {
  required string url = 1;
  optional string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}

导入定义

在上面的例子中,Result消息类型与SearchResponse是定义在同一文件中的。如果想要使用的消息类型已经在其他.proto文件中已经定义过了呢?

你可以通过导入(importing)其他.proto文件中的定义来使用它们。要导入其他.proto文件的定义,你需要在你的文件中添加一个导入声明,如:

import "myproject/other_protos.proto";

默认情况下你只能使用直接导入的.proto文件中的定义。然而, 有时候你需要移动一个.proto文件到一个新的位置。现在,你可以在旧位置放置一个虚拟 .proto 文件,以使用命令 import public将所有导入转发到新位置,而不是直接移动 .proto 文件并在一次更改中更新所有调用点。导入包含 import public 语句的 proto 的任何人都可以导入公共依赖项。例如:

// new.proto
// All definitions are moved here

// old.proto
// This is the proto that all clients are importing.
import public "new.proto";
import "other.proto";


// client.proto
import "old.proto";
// You use definitions from old.proto and new.proto, but not other.proto

使用命令 -I/–proto_path 让 protocol 编译器在指定的一组目录中搜索要导入的文件。如果没有给出这个命令选项,它将查找调用编译器所在的目录。通常,你应将 --proto_path 设置为项目的根目录,并对所有导入使用完全限定名称。

使用proto3消息类型

我们有可能会在proto2的消息中导入并使用proto3消息,反之亦然。然而在proto3语法中不能使用proto2语法的枚举类型。

嵌套类型

你可以在其他 message 类型中定义和使用 message 类型,如下例所示 - 此处Result消息在SearchResponse 消息中定义:

message SearchResponse {
  message Result {
    required string url = 1;
    optional string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
  }
  repeated Result result = 1;
}

如果要在其父消息类型之外重用此消息类型, 使用的格式为Parent.Type:

message SomeOtherMessage {
  optional SearchResponse.Result result = 1;
}

你可以嵌套任意多层的消息:

message Outer {                  // Level 0
  message MiddleAA {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      required int64 ival = 1;
      optional bool  booly = 2;
    }
  }
  message MiddleBB {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      required int32 ival = 1;
      optional bool  booly = 2;
    }
  }
}

更新 message 类型

如果现有的 message 类型不再满足你的所有需求 - 例如,你希望 message 格式具有额外的字段 - 但你仍然希望使用基于旧的message格式产生的代码,请不要担心!在不破坏任何现有代码的情况下更新 message 类型非常简单。请记住以下规则:

  • 请勿更改任何现有字段的字段编号。
  • 添加的任何新字段都应该是 optional 或 repeated。这意味着基于“旧的”消息格式的代码而序列化的任何消息仍可以由被新生成的代码解析,因为这些消息不会缺少任何 required 元素。你应该为这些元素设置合理的默认值,以便新代码可以正确地与旧代码生成的 message 进行交互。同样,你的新代码创建的 message 可以由旧代码解析:旧的二进制文件在解析时只是忽略新字段。但是未丢弃这个新字段,如果稍后序列化消息,则将新字段与其一起序列化。因此,如果将消息传递给新代码,则新字段仍然可用。(兼容性强)
  • 可以删除非required字段,只要在新的 message 类型中不再使用该字段的编号。也许你希望的是重命名该字段,那么可以添加前缀 “OBSOLETE_”,或者将字段编号保留(reserved),以便将来你的 .proto文件 的用户不会不小心重用这个编号。
  • 只要类型和编号保持不变,非required字段就可以转换为扩展 extensions,反之亦然。
  • int32,uint32,int64,uint64 和 bool 都是兼容的 - 这意味着你可以将字段从这些类型更改为另一种类型,而不会破坏向前或向后兼容性。如果从中解析出一个不符合相应类型的数字,你将获得与在 C++ 中将该数字转换为该类型时相同的效果(例如,如果将 64 位数字作为 int32 读取,它将被截断为 32 位)。
  • sint32 和 sint64 彼此兼容,但与其他整数类型不兼容。
  • 只要bytes是有效的 UTF-8,string 和 bytes 就是兼容的。
  • 如果bytes包含 message 的编码版本,则内嵌的 message 与 bytes 兼容。
  • fixed32 与 sfixed32 兼容,fixed64 与 sfixed64 兼容。
  • optional 与 repeated 兼容。给定repeated字段的序列化数据作为输入,期望该字段为 optional 的客户端将采用最后一个输入值(如果它是基本类型字段)或合并所有输入元素(如果它是 message 类型字段)。
  • 可以更改默认值,但是默认值不会在网络中传输。因此,如果程序接收到的消息中某一字段未设置值,那边该字段的值将被设定为相应的协议版本中定义的默认值,而不是发送代码中定义的默认值。
  • enum 与 int32,uint32,int64 和 uint64兼容(注意,如果它们不匹配,值将被截断),但要注意当客户端代码反序列化message时,可能会有不同的结果。值得注意的是,当 message 被反序列化时,将丢弃无法识别的 enum 值,这使得字段的 has… 型的accessor返回 false, 并且其 getter 返回 enum 定义中列出的第一个值,或者如果返回默认值如果有指定一个默认值的话。对于repeated 枚举字段,任何无法识别的值都将从列表中删除。但是,整数字段将始终保留其值。因此,在有可能接收超出范围的枚举值时,将整数升级为 enum 这一操作需要非常小心。
  • 在当前的 Java 和 C++ 实现中,当删除无法识别的 enum 值时,它们与其他未知字段一起存储。请注意,如果此数据被序列化,然后由识别出这些值的客户端重新解析,则会导致奇怪的行为。对于optional 字段,如果在反序列化原来的 message 之后写入新值,那么客户端读到的仍是旧值。对于repeated 字段,即使在该字段识别并且添加了新值之后,旧值仍有可能会出现, 这意味着该字段是无序的。
  • 将单个 optional 值更改为新的oneof 的成员是安全且二进制兼容的。如果你确定没有代码一次设置多个,则将多个 optional 字段移动到新的 oneof 中可能是安全的。但是将任何字段移动到现有的 oneof 是不安全的。

Extensions(扩展)

通过扩展,你可以声明 message 中的一系列字段编号用于第三方扩展。扩展是那些未由原始 .proto 文件定义的字段的占位符。这允许通过使用这些字段编号来定义部分或全部字段,从而将其它 .proto 文件定义的字段添加到当前 message 定义中。我们来看一个例子:

message Foo {
  // ...
  extensions 100 to 199;
}

这表示 Foo 中的字段数 [100,199] 的范围是为扩展保留的。其他用户现在可以使用指定范围内的字段编号在他们自己的 .proto 文件中为 Foo 添加新字段,例如:

extend Foo {
  optional int32 bar = 126;
}

这会将名为 bar 且编号为 126 的字段添加到 Foo 的原始定义中。

当用户的 Foo 消息被编码时,其格式与用户在 Foo 中常规定义新字段的格式完全相同。但是,在应用程序代码中访问扩展字段的方式与访问常规字段略有不同 - 生成的数据访问代码具有用于处理扩展的特殊访问器。那么,举个例子,下面就是如何在 C++ 中设置 bar 的值:

Foo foo;
foo.SetExtension(bar, 15);

类似地,Foo 类定义模板化访问器 HasExtension(),ClearExtension(),GetExtension(),MutableExtension() 和 AddExtension()。它们都具有与正常字段生成的访问器相匹配的语义。

请注意,扩展可以是任何字段类型,包括 message 类型,但不能是 oneofs 或 maps。

Oneof

如果你的 message 包含许多可选字段,并且最多只能同时设置其中一个字段,则可以使用 oneof 功能强制执行此行为并节省内存。

Oneof 字段类似于可选字段,除了 oneof 共享内存中的所有字段,并且最多只能同时设置一个字段。设置 oneof 的任何成员会自动清除所有其他成员。你可以使用特殊的 case() 或 WhichOneof() 方法检查 oneof 字段中当前是哪个值(如果有)被设置,具体方法取决于你选择的语言。

使用 Oneof

要在 .proto 中定义 oneof,请使用 oneof 关键字,后跟你的 oneof 名称,在本例中为 test_oneof:

message SampleMessage {
  oneof test_oneof {
     string name = 4;
     SubMessage sub_message = 9;
  }
}

然后,将 oneof 字段添加到 oneof 定义中。你可以添加任何类型的字段,但不能使用 required,optional 或 repeated 关键字。如果需要向 oneof 添加重复字段,可以使用包含重复字段的 message。

在生成的代码中,oneof 字段与常规 optional 方法具有相同的 getter 和 setter。你还可以使用特殊方法检查 oneof 中的值(如果有)。

Oneof 特性

设置 oneof 字段将自动清除 oneof 的所有其他成员。因此,如果你设置了多个字段,则只有你设置的最后一个字段仍然具有值。 SampleMessage message; message.set_name("name"); CHECK(message.has_name()); message.mutable_sub_message(); // Will clear name field. CHECK(!message.has_name());

  • 如果解析器遇到同一个 oneof 的多个成员,则在解析的消息中仅使用看到的最后一个成员。

  • oneof 不支持扩展

  • oneof 不能使用 repeated

  • 反射 API 适用于 oneof 字段

  • 如果你使用的是 C++,请确保你的代码不会导致内存崩溃。以下示例代码将崩溃,因为已通过调用 set_name() 方法删除了 sub_message。

    SampleMessage message; SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message(); message.set_name("name"); // Will delete sub_message sub_message->set_... // Crashes here

  • 同样在 C++中,如果你使用 Swap() 交换了两条 oneofs 消息,则每条消息将以另一条消息的 oneof 实例结束:在下面的示例中,msg1 将具有 sub_message 而 msg2 将具有 name。 SampleMessage msg1; msg1.set_name("name"); SampleMessage msg2; msg2.mutable_sub_message(); msg1.swap(&msg2); CHECK(msg1.has_sub_message()); CHECK(msg2.has_name());

向后兼容性问题

添加或删除其中一个字段时要小心。如果检查 oneof 的值返回 None/NOT_SET,则可能意味着 oneof 尚未设置或已设置为 oneof 的另一个字段。这种情况是无法区分的,因为无法知道未知字段是否是 oneof 成员。

标签重用问题

  • 将 optional 可选字段移入或移出 oneof:在序列化和解析 message 后,你可能会丢失一些信息(某些字段将被清除)。但是,你可以安全地将单个字段移动到新的 oneof 中,并且如果已知只有一个字段被设置,则可以移动多个字段。

  • 删除 oneof 字段并将其重新添加回去:在序列化和解析 message 后,这可能会清除当前设置的 oneof 字段。

  • 拆分或合并 oneof:这与移动常规的 optional 字段有类似的问题。

Maps

如果要在数据定义中创建关联映射,protocol buffers 提供了一种方便快捷的语法:

map<key_type, value_type> map_field = N;

其中 key_type 可以是任何整数或字符串类型(任何标量类型除浮点类型和 bytes)。请注意,枚举不是有效的 key_type。value_type 可以是除 map 之外的任何类型。

因此,举个例子,如果要创建项目映射,其中每个 “Project” message 都与字符串键相关联,则可以像下面这样定义它:

map<string, Project> projects = 3;

Maps 特性

  • maps 不支持扩展
  • maps 不能是 repeated、optional、required
  • map 值的网络序和 map 迭代序未定义,因此你不能依赖于特定顺序的 map 项
  • 生成 .proto 的文本格式时,maps 按键排序。数字键按数字排序
  • 当解析或合并时,如果有重复的 map 键,则使用最后看到的键。从文本格式解析 map 时,如果存在重复键,则解析可能会失败。

向后兼容性

map 语法等效于以下内容,因此不支持 map 的 protocol buffers 实现仍可处理你的数据:

message MapFieldEntry {
  optional key_type key = 1;
  optional value_type value = 2;
}

repeated MapFieldEntry map_field = N;

任何支持 maps 的 protocol buffers 实现都必须生成和接受上述定义所能接受的数据。

Packages

你可以将可选的package说明符添加到 .proto 文件,以防止 protocol message 类型之间的名称冲突。

package foo.bar;
message Open { ... }

然后,你可以在定义 message 类型的字段时使用package说明符:

message Foo {
  ...
  required foo.bar.Open open = 1;
  ...
}

package 对生成的代码的影响取决于你所选择的语言:

  • 在 C++ 中,生成的类包含在 C++ 命名空间中。例如,Open 将位于命名空间 foo::bar 中。
  • 在 Java 中,除非在 .proto 文件中明确提供选项 java_package,否则该包将用作 Java 包
  • 在 Python 中,package 指令被忽略,因为 Python 模块是根据它们在文件系统中的位置进行组织的
  • 在Go中,package 指令被忽略,生成的.pb.go文件位于以相应的go_proto_library规则命名的包中。

请注意,即使 package 指令不直接影响生成的代码,但是例如在 Python 中,仍然强烈建议指定 .proto 文件的包,否则可能导致描述符中的命名冲突,并使 proto 对于其他语言不方便。

Packages 和名称解析

protocol buffer 语言中的类型名称解析与 C++ 类似:首先搜索最里面的范围,然后搜索下一个范围,依此类推,每个包被认为是其父包的 “内部”。开头的 ‘.’(例如 .foo.bar.Baz)意味着从最外层的范围开始。

protocol buffer 编译器通过解析导入的 .proto 文件来解析所有类型名称。每种语言的代码生成器都知道如何使用相应的语言类型,即使它具有不同的范围和规则。

定义服务

如果要将 message 类型与 RPC(远程过程调用)系统一起使用,则可以在 .proto 文件中定义 RPC 服务接口,protocol buffer 编译器将以你选择的语言生成服务接口和stub(桩)。因此,例如,如果要定义一个 RPC 服务,其中包含一个根据 SearchRequest 返回 SearchResponse 的方法,可以在 .proto 文件中定义它,如下所示:

service SearchService {
  rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

默认情况下,protocol 编译器将生成一个名为 SearchService 的抽象接口和相应的"桩" 实现。桩会转发所有对 RpcChannel 的调用,而 RpcChannel 又是一个抽象接口,你必须根据自己的 RPC 系统自行定义。例如,你可以实现一个 RpcChannel,它将 message 序列化并通过 HTTP 将其发送到服务器。换句话说,生成的桩提供了一个类型安全的接口,用于进行基于 protocol-buffer 的 RPC 调用,而不会将你锁定到任何特定的 RPC 实现中。所以,在 C++ 中,你可能会得到这样的代码:

using google::protobuf;

protobuf::RpcChannel* channel;
protobuf::RpcController* controller;
SearchService* service;
SearchRequest request;
SearchResponse response;

void DoSearch() {
  // You provide classes MyRpcChannel and MyRpcController, which implement
  // the abstract interfaces protobuf::RpcChannel and protobuf::RpcController.
  channel = new MyRpcChannel("somehost.example.com:1234");
  controller = new MyRpcController;

  // The protocol compiler generates the SearchService class based on the
  // definition given above.
  service = new SearchService::Stub(channel);

  // Set up the request.
  request.set_query("protocol buffers");

  // Execute the RPC.
  service->Search(controller, request, response, protobuf::NewCallback(&Done));
}

void Done() {
  delete service;
  delete channel;
  delete controller;
}

所有服务类还实现了 Service 接口,它提供了一种在编译时不知道方法名称或其输入和输出类型的情况下来调用特定方法的方法。在服务器端,这可用于实现一个可以注册服务的 RPC 服务器。

using google::protobuf;

class ExampleSearchService : public SearchService {
 public:
  void Search(protobuf::RpcController* controller,
              const SearchRequest* request,
              SearchResponse* response,
              protobuf::Closure* done) {
    if (request->query() == "google") {
      response->add_result()->set_url("http://www.google.com");
    } else if (request->query() == "protocol buffers") {
      response->add_result()->set_url("http://protobuf.googlecode.com");
    }
    done->Run();
  }
};

int main() {
  // You provide class MyRpcServer.  It does not have to implement any
  // particular interface; this is just an example.
  MyRpcServer server;

  protobuf::Service* service = new ExampleSearchService;
  server.ExportOnPort(1234, service);
  server.Run();

  delete service;
  return 0;
}

如果你不想使用自己现有的 RPC 系统,可以使用 gRPC: 一个由谷歌开发的与语言和平台无关的开源 RPC 系统。gRPC 特别适用于 protocol buffers,并允许你使用特殊的 protocol buffers 编译器插件直接从 .proto 文件生成相关的 RPC 代码。但是,由于使用 proto2 和 proto3 生成的客户端和服务器之间存在潜在的兼容性问题,我们建议你使用 proto3 来定义 gRPC 服务。如果你确实希望将 proto2 与 gRPC 一起使用,则需要使用 3.0.0 或更高版本的 protocol buffers 编译器和库。

选项 Options

.proto 文件中的各个声明可以使用一些选项进行诠释。选项不会更改声明的含义,但可能会影响在特定上下文中处理它的方式。可用选项的完整列表在 google/protobuf/descriptor.proto中定义。

一些选项是文件级选项,这意味着它们应该在更高层的范围内编写,而不是在任何消息,枚举或服务定义中。一些选项是 message 消息级选项,这意味着它们应该写在 message 消息定义中。一些选项是字段级选项,这意味着它们应该写在字段定义中。选项也可以写在枚举类型、枚举值、服务类型和服务方法上,但是,目前在这几个项目上并没有任何有用的选项。

以下是一些最常用的选项:

  • java_package(文件选项):要用于生成的 Java 类的包。如果 .proto 文件中没有给出显式的 java_package 选项,那么默认情况下将使用 proto 包(使用 .proto 文件中的 “package” 关键字指定)。但是,proto 包通常不能生成好的 Java 包,因为 proto 包不会以反向域名开头。如果不生成Java 代码,则此选项无效。

    option java_package = "com.example.foo";

  • java_outer_classname(文件选项):要生成的最外层 Java 类(以及文件名)的类名。如果 .proto 文件中没有指定显式的 java_outer_classname,则通过将 .proto 文件名转换为 camel-case 来构造类名(因此 foo_bar.proto 变为 FooBar.java)。如果不生成 Java 代码,则此选项无效。

    option java_outer_classname = "Ponycopter";

  • optimize_for(文件选项):可以设置为 SPEED,CODE_SIZE 或 LITE_RUNTIME。这会以下列方式影响 C++和 Java 的代码生成器(可能还有第三方生成器):

  1. SPEED(默认值):protocol buffer 编译器将生成用于对 message 类型进行序列化、解析和执行其他常见操作的代码。此代码经过高度优化。

  2. CODE_SIZE:protocol buffer 编译器将生成最少的类,并依赖于基于反射的共享代码来实现序列化,解析和各种其他操作。因此,生成的代码将比使用 SPEED 小得多,但操作会更慢。类仍将实现与 SPEED 模式完全相同的公共 API。此模式在包含大量 .proto 文件的应用程序中最有用,并且不需要所有这些文件都非常快。

  3. LITE_RUNTIME:protocol buffer 编译器将生成仅依赖于 “lite” 运行时库(libprotobuf-lite 而不是libprotobuf)的类。精简版的运行时间比整个库小得多(大约小一个数量级),但省略了描述符和反射等特定功能。这对于在移动电话等受限平台上运行的应用程序尤其有用。编译器仍将生成所有方法的快速实现,就像在 SPEED 模式下一样。生成的类将仅实现每种语言的 MessageLite 接口,该接口仅提供完整 Message 接口的方法的子集。

    option optimize_for = CODE_SIZE;

  • cc_generic_services,java_generic_services,py_generic_services(文件选项):protocol buffer 编译器应根据服务定义判断是否生成 C++,Java 和 Python 抽象服务代码。由于遗留原因,这些默认为 “true”。但是,从版本 2.3.0(2010年1月)开始,RPC 实现最好提供代码生成器插件,以生成每个系统的具体代码,而不是依赖于 “抽象” 服务。

    // This file relies on plugins to generate service code. option cc_generic_services = false; option java_generic_services = false; option py_generic_services = false;

  • cc_enable_arenas(文件选项):为 C++ 生成的代码启用 arena allocation

  • message_set_wire_format(消息选项):如果设置为 true,则消息使用不同的二进制格式,旨在与 Google 内部使用的旧格式兼容,即 MessageSet。Google 以外的用户可能永远不需要使用此选项。必须严格按如下方式声明消息:

    message Foo { option message_set_wire_format = true; extensions 4 to max; }

  • packed(字段选项):如果在基本数字类型的repeated字段上设置packed选项为 'true`,则会使用一个更紧凑的编码。使用此选项没有任何缺点。但请注意,在版本 2.3.0 之前,在不期望的情况下,接收到打包数据的解析器将忽略它。因此,在不破坏兼容性的情况下,无法将现有字段更改为打包格式。在 2.3.0 及更高版本中,此更改是安全的,因为可打包字段的解析器将始终接受这两种格式,但如果你必须使用旧的 protobuf 版本处理旧程序,请务必小心。

    repeated int32 samples = 4 [packed=true];

  • 自定义选项

Protocol Buffers 甚至允许你定义和使用自己的选项。请注意,这是高级功能,大多数人不需要。由于选项是由 google/protobuf/descriptor.proto(如 FileOptions 或 FieldOptions)中定义的消息定义的,因此定义你自己的选项只需要扩展这些消息。例如:

import "google/protobuf/descriptor.proto";

extend google.protobuf.MessageOptions {
  optional string my_option = 51234;
}

message MyMessage {
  option (my_option) = "Hello world!";
}

这里我们通过扩展 MessageOptions 定义了一个新的 message 级选项。然后,当我们使用该选项时,必须将选项名称括在括号中以指示它是扩展名。我们现在可以在 C++ 中读取 my_option 的值,如下所示:

string value = MyMessage::descriptor()->options().GetExtension(my_option);

这里,MyMessage::descriptor()->options() 返回 MyMessage 的 MessageOptions protocol message。从中读取自定义选项就像阅读任何其他扩展。

同样,在 Java 中我们会写:

String value = MyProtoFile.MyMessage.getDescriptor().getOptions().getExtension(MyProtoFile.myOption);

在 Python 中它将是:

value = my_proto_file_pb2.MyMessage.DESCRIPTOR.GetOptions()
  .Extensions[my_proto_file_pb2.my_option]

可以在 Protocol Buffers 语言中为每种结构自定义选项。这是一个使用各种选项的示例:

import "google/protobuf/descriptor.proto";

extend google.protobuf.FileOptions {
  optional string my_file_option = 50000;
}
extend google.protobuf.MessageOptions {
  optional int32 my_message_option = 50001;
}
extend google.protobuf.FieldOptions {
  optional float my_field_option = 50002;
}
extend google.protobuf.EnumOptions {
  optional bool my_enum_option = 50003;
}
extend google.protobuf.EnumValueOptions {
  optional uint32 my_enum_value_option = 50004;
}
extend google.protobuf.ServiceOptions {
  optional MyEnum my_service_option = 50005;
}
extend google.protobuf.MethodOptions {
  optional MyMessage my_method_option = 50006;
}

option (my_file_option) = "Hello world!";

message MyMessage {
  option (my_message_option) = 1234;

  optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5];
  optional string bar = 2;
}

enum MyEnum {
  option (my_enum_option) = true;

  FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321];
  BAR = 2;
}

message RequestType {}
message ResponseType {}

service MyService {
  option (my_service_option) = FOO;

  rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) {
    // Note:  my_method_option has type MyMessage.  We can set each field
    //   within it using a separate "option" line.
    option (my_method_option).foo = 567;
    option (my_method_option).bar = "Some string";
  }
}

请注意,如果要在除定义它之外的包中使用自定义选项,则必须在选项名称前加上包名称,就像对类型名称一样。例如:

// foo.proto
import "google/protobuf/descriptor.proto";
package foo;
extend google.protobuf.MessageOptions {
  optional string my_option = 51234;
}

// bar.proto
import "foo.proto";
package bar;
message MyMessage {
  option (foo.my_option) = "Hello world!";
}

最后一件事:由于自定义选项是扩展名,因此必须为其分配字段编号,就像任何其他字段或扩展名一样。在上面的示例中,我们使用了 50000-99999 范围内的字段编号。此范围保留供个别组织内部使用,因此你可以自由使用此范围内的数字用于内部应用程序。但是,如果你打算在公共应用程序中使用自定义选项,则务必确保你的字段编号是全局唯一的。要获取全球唯一的字段编号,请发送请求以向 protobuf全球扩展注册表添加条目。通常你只需要一个扩展号。你可以通过将多个选项放在子消息中来实现一个扩展号声明多个选项:

message FooOptions {
  optional int32 opt1 = 1;
  optional string opt2 = 2;
}

extend google.protobuf.FieldOptions {
  optional FooOptions foo_options = 1234;
}

// usage:
message Bar {
  optional int32 a = 1 [(foo_options).opt1 = 123, (foo_options).opt2 = "baz"];
  // alternative aggregate syntax (uses TextFormat):
  optional int32 b = 2 [(foo_options) = { opt1: 123 opt2: "baz" }];
}

另请注意,每种选项类型(文件级别,消息级别,字段级别等)都有自己的数字空间,例如,你可以使用相同的数字声明 FieldOptions 和 MessageOptions 的扩展名。


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